游戲每個(gè)人都或多或少有過(guò)接觸,有的是重度玩家,而有的人則是通過(guò)游戲?qū)ふ易罴兇獾目鞓?lè)。游戲的形式多種多樣,而隨著科技的發(fā)展,手機(jī)成為了每個(gè)人的標(biāo)配。憑借著日常用戶對(duì)手機(jī)的依賴程度,以及手機(jī)超高的便攜性,都讓手機(jī)游戲擁有了龐大的用戶市場(chǎng)。但隨著Switch的推出,主機(jī)也能擁有新玩法,掌機(jī)模式的便攜性雖沒(méi)有手機(jī)好,但再發(fā)布后可以說(shuō)引爆全球。這時(shí)就聽(tīng)到了兩種聲音,“為什么選擇玩Switch而不玩手游”、“手機(jī)平臺(tái)逐漸占據(jù)市場(chǎng),為什么沒(méi)有出現(xiàn)“3A大作”。

▼ 大環(huán)境下的手機(jī)游戲
手游是個(gè)很籠統(tǒng)的描述,但一提起首先想到的一定是各種刷材料強(qiáng)化氪金抽卡,那種傷肝又費(fèi)錢的游戲。其實(shí)就像PC端游戲一樣,最簡(jiǎn)單的分類方式就是[網(wǎng)游or單機(jī)]、[內(nèi)購(gòu)or買斷],更可以通過(guò)游戲類型進(jìn)行劃分,像是RPG、ACT、AVG、AAG、RTS、FPS等等,不同的游戲類型和入場(chǎng)條件都決定它最終面向哪些玩家。
手游道理相同,雖然絕大多數(shù)游戲廠商選擇手機(jī)市場(chǎng),都是看到了手機(jī)保有量高、用戶對(duì)移動(dòng)娛樂(lè)需求大、容易滿足,并想要通過(guò)氪金抽卡游戲來(lái)分一杯羹,結(jié)果手游逐漸變成了“氪金”的代名詞。可并不是這樣的,在手游開(kāi)發(fā)商中也不乏有著想要在手機(jī)端呈現(xiàn)出好作品的廠商,因?yàn)橛螒蛟谑謾C(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的成本相比主機(jī)與PC平臺(tái)要低得多,適合小獨(dú)立游戲廠商進(jìn)行試水;有的游戲操作在手機(jī)點(diǎn)觸交互邏輯下變得更加流暢自然,最終通過(guò)更適合自己的手機(jī)平臺(tái),將一款游戲呈現(xiàn)在玩家面前。

手游基本可以參考智能手機(jī)的發(fā)展變化。在功能機(jī)時(shí)代我們玩過(guò)只有幾像素點(diǎn)的[貪吃蛇]、需要多動(dòng)腦的[推箱子]。而隨著擁有點(diǎn)觸交互的智能手機(jī)到來(lái),讓我們接觸到了《憤怒的小鳥(niǎo)》、《水果忍者》、《地鐵跑酷》這些有趣換了的手機(jī)游戲,最開(kāi)始的手機(jī)游戲基本都不需要內(nèi)購(gòu)充值就可以獲得完整的游戲體驗(yàn)。時(shí)至今日,依然有很多的游戲廠商在開(kāi)發(fā)自己所堅(jiān)持的獨(dú)立游戲,像:[FLORENCE]、[逃離方塊]、[ICEY]、[月圓之夜]等等都是非常優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品。手游與Switch的游戲體驗(yàn)并不沖突,所以只是對(duì)手機(jī)游戲的類型有所取舍而已。

▼ 為什么選擇玩Switch而不玩手游
所謂的掌機(jī),在目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,基本也就是指Switch了,在公司里大概就有6、7臺(tái)。Switch并不是一款單純意義上的掌機(jī),配合底座和可拆卸手柄,即可一秒變身家用主機(jī)。首先是游戲質(zhì)量,任天堂的第一方大作在質(zhì)量上絕對(duì)稱的上是3A水平,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》一部的素質(zhì),無(wú)論在劇情的設(shè)計(jì)上、畫(huà)面的表現(xiàn)力、人機(jī)交互以及細(xì)節(jié)的巧妙設(shè)計(jì),都非常優(yōu)秀,就算放在PC和主機(jī)陣營(yíng)也是一個(gè)“恐怖”的存在。

塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息
平臺(tái)上更多的第一方大作也已經(jīng)陸續(xù)與玩家見(jiàn)面,像是《馬里奧:奧德賽》、《異度之刃》、《馬里奧賽車8豪華版》、《噴射戰(zhàn)士2》、《任天堂大亂斗》等等都已經(jīng)在Switch平臺(tái)正式發(fā)售。我們熟悉的皮卡丘,所在的精靈寶可夢(mèng)系列也已經(jīng)推出了《精靈寶可夢(mèng)Let’s Go》,隨后的正版續(xù)作也會(huì)直接在Switch平臺(tái)上推出。

精靈寶可夢(mèng)Let’s Go
除了第一方作品之外,更多第三方游戲廠商也加緊了對(duì)Switch的適配,像《DOOM》、《黑暗之魂》以及備受好評(píng)的獨(dú)立游戲《空洞騎士》、《死亡細(xì)胞》、《八方旅人》等都讓Switch在內(nèi)容上占據(jù)著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。“玩家選擇的是游戲,而不設(shè)備這個(gè)載體”,這句話在手游領(lǐng)域也同樣重要,如果某一天可以在移動(dòng)平臺(tái)上玩到同樣優(yōu)秀的作品,一定沒(méi)人會(huì)拒絕的。

空洞騎士
▼ 手機(jī)平臺(tái)逐漸占據(jù)市場(chǎng),為什么沒(méi)有出現(xiàn)“3A大作“
這個(gè)原因就非常簡(jiǎn)單,首先是因?yàn)檫m配難度的限制。目前市面的三款主機(jī)XBOX ONE X、PS4、Switch,每款主機(jī)首先決定了只有一種配置,游戲廠商在對(duì)游戲進(jìn)行適配時(shí)只需按照一種配置進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)試就足以完成開(kāi)發(fā),跨平臺(tái)游戲頂多也就需要對(duì)三款主機(jī)進(jìn)行適配。

而手機(jī)平臺(tái)的參數(shù)選擇非常多,芯片就可粗略分為蘋(píng)果A系列、高通驍龍系列、海思麒麟、聯(lián)發(fā)科helio,而除了蘋(píng)果之外的每個(gè)平臺(tái)處理器還分為中高低不同配置,再加上不同手機(jī)的內(nèi)存組合繁多,試配開(kāi)發(fā)工作將會(huì)非常繁瑣復(fù)雜,也就導(dǎo)致了不能100%發(fā)揮每款處理器的全部實(shí)力,游戲畫(huà)面的表現(xiàn)力相應(yīng)的也就有所下降。再看Switch使用的這塊Nvidia定制的Tegra X1處理器,在性能上還不及我們常見(jiàn)到的驍龍8系列最新處理器,但就是這樣一款芯片,經(jīng)過(guò)一對(duì)一的單獨(dú)優(yōu)化和開(kāi)發(fā),最后搭載了塞爾達(dá)傳說(shuō)這款游戲,并運(yùn)行流暢就是個(gè)很好的例子。
手機(jī)環(huán)境和PC平臺(tái)很像?確實(shí)有些像,這就要提到第二點(diǎn)限制,那就是開(kāi)發(fā)資金的問(wèn)題。PC、主機(jī)大作開(kāi)發(fā)成本動(dòng)輒數(shù)億美元與多年的研發(fā)周期,以手機(jī)接近一年一代的更新速度,大廠和手游廠商完全沒(méi)必要,或是沒(méi)能力冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。
再者就是手機(jī)的使用體驗(yàn)和家用主機(jī)和Switch有著非常大的一個(gè)不同點(diǎn)。就是點(diǎn)觸交互和小屏幕對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行了限制。家用主機(jī)自然不用多說(shuō),用電視屏幕配合手柄能帶來(lái)很好的體驗(yàn),而手機(jī)和Switch最直觀的區(qū)別也在于缺少獨(dú)立按鍵的手柄。現(xiàn)在的電競(jìng)游戲手機(jī)也正是看到了這點(diǎn)不足,為手機(jī)添加了單獨(dú)的手柄配件,但也就有限的幾款手機(jī)支持。
▼ 寫(xiě)在最后:
主機(jī)平臺(tái)擁有眾多大作,同時(shí)有更多國(guó)際廠商在為這個(gè)市場(chǎng)不斷的注入新鮮血液。手游也不都是氪金至上,同樣有非常多值得一玩的優(yōu)秀作品,傾注了作者非常多的心血。所以還是那句話“玩家選擇的是游戲,而不設(shè)備這個(gè)載體”,條件允許的情況下,為什么不都體驗(yàn)一下?
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