近日,多個互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)相繼發(fā)布Q1財報,任天堂Q1利潤猛增200%;完美世界報告期內(nèi)實現(xiàn)收入21.08億元,同比增長47.69%,凈利潤則同比增長67.33%;騰訊營收同比增長26%; 海外流媒體巨頭網(wǎng)飛Q1季度營收達57.68億美元,同比增長27.6%。
不難看出,受疫情影響,人們的辦公、娛樂、教育等活動從線下轉(zhuǎn)向線上,網(wǎng)絡(luò)視頻、在線辦公、游戲等產(chǎn)業(yè)形態(tài)流量也隨之大增,推動了相關(guān)企業(yè)業(yè)績的增長。值得注意的是,以游戲、視頻等內(nèi)容為主的文化產(chǎn)品,在亮眼的營收數(shù)據(jù)之外,也讓人們看到它在娛樂之外的價值。

如《中國文化報》所言,“看短視頻、追劇、玩游戲、看直播、刷微博……必要的文化娛樂能夠讓人心情放松,減少焦慮和煩躁,重建生活節(jié)奏。數(shù)字文化內(nèi)容的特點又決定了,在提供文化娛樂的同時能有效減少線下的人員聚集和流動,從而減少新冠病毒的傳播”。
伽馬數(shù)據(jù)則從產(chǎn)業(yè)層面得出結(jié)論:中國游戲企業(yè)在疫情防控期間的巨大貢獻,不應(yīng)被忽視。這些貢獻不僅體現(xiàn)在經(jīng)濟價值層面,而是涉及到社會價值的多個方面:1.防控疫情期間,中國游戲產(chǎn)業(yè)強勁增長,為整個經(jīng)濟帶來積極的貢獻;2.居家隔離期間,游戲成為滿足廣大民眾精神文化需求的重要載體,也成為春節(jié)期間線下社交的重要替代品;3.在面對國家復(fù)工號召時,游戲產(chǎn)業(yè)是最積極的響應(yīng)者之一;4.防控疫情期間,主流游戲企業(yè)大面積裁員降薪較少,為社會穩(wěn)定做出積極貢獻;5.防控疫情期間,中國游戲企業(yè)海外出口持續(xù)增長,積極意義不容忽視;6.眾多企業(yè)在疫情防控期捐款捐物,積極承擔(dān)社會責(zé)任。
疫情期間,多家科技企業(yè)也做出表率,主動承擔(dān)社會責(zé)任,其中,騰訊、阿里、京東等多家企業(yè)通過捐款、小程序、線上信息溝通等多種手段積極抗疫。在人民日報發(fā)布的中國企業(yè)社會責(zé)任領(lǐng)先指數(shù)中,騰訊、阿里、京東等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)均榜上有名。

可以發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)對于大眾而言,其不再是一個簡單的娛樂工具了,而是擁有了更多可挖掘的社會價值。
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