
據外電報道,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周二展示出公司對增強現實技術的戰略。扎克伯格表示,Facebook將使用智能手機攝像頭覆蓋現實世界中的虛擬物品,而不是等待增強現實眼鏡在技術上成為可能。
扎克伯格在周二美國加利福尼亞州圣何塞舉行的F8全球開發者大會中表示,人們將能夠使用智能手機坐在咖啡桌旁玩虛擬游戲。這也是Snap開創的此類技術的演變,該公司讓用戶把面部變成有趣的角色,比如小狗和嘔吐的彩虹。在過去的幾個月時間中,Facebook已在所有應用中加入了類似Snapchat相機這樣的攝像頭過濾功能。
“即便是我們把相機功能添加到所有應用中的速度太慢,我仍然對公司將推動這一增強現實平臺向前發展充滿信心。盡管這些影響看起來很愚蠢,但它們確實非常重要和有意義,因為它們允許我們每天分享重要的東西,”扎克伯格表示。
扎克伯格目前把虛擬現實和增強現實視為技術傳播的下一階段,在這一問題上他并不孤單。虛擬現實技術目前主要被應用在游戲當中,能夠讓用戶完全沉浸在虛擬世界。一些市場分析師認為,虛擬現實技術更像是小眾技術,不會成為主流。Facebook在2014年斥資20億美元收購虛擬現實頭盔制造商Oculus,在早期進入了該領域。如今,微軟、谷歌(微博)等競爭對手也已進入這一領域。
增強現實技術是一種較少侵入式的技術,它把虛擬元素植入到用戶的日常體驗當中。有市場傳聞稱,蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)就把精力投入到了該技術領域。一些競爭對手目前正在開發增強現實頭盔。市場調研過公司Global Market Insights預計,到2024年全球增強現實產品市場的規模將達到1650億美元。
通過周二推出的攝像頭過濾功能,Facebook多元化了公司的技術押注,并把精力集中到該公司已占據統治優勢的交流軟件領域。扎克伯格表示,他將為開發者開放一個平臺,讓他們能夠為Facebook應用提供增強現實相機效果。扎克伯格說,“這讓我們能坐下來與Snap對弈。”
周二早些時候,Snap宣布將把3D效果覆蓋到用戶的周圍。
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