
JavaScript中的原始類型(primitive type)包括Undefined、Null、Number、Boolean和String,其他變量均為引用類型,也就是Object Type。原始類型保存位置是“棧內存”,而引用類型保存在“堆內存”中,但通常JavaScript中對變量的使用,并不十分關心變量在內存中的位置。
“typeof”操作符用以獲取變量的值的數據類型。typeof可以接受變量名或字面量值作為操作數,返回一個描述變量類型信息的字符串。需要注意的是,typeof的返回值與JavaScript中的類型并不是一一對應的:
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“undefined” ——變量值未定義
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“number” ——變量值是數值
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“boolean” ——變量值是布爾值
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“string” ——變量值是字符串
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“object” ——變量值是對象或者null
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“function” ——變量值是函數
另外,typeof是一個像(+,-)一樣的操作符,而不是函數,雖然形如“typeof(12)”的用法不會產生錯誤,但對于操作符來說“typeof 12”才是合適的使用方法。
1、undefined和null
Undefined Type在ECMA-262文檔中的定義是:
The Undefined type has exactly one value, called undefined. Any variable that has not been assigned a value has the value undefined.
Undefined類型只有一個唯一的值“undefined”,變量的值為undefined意味著變量沒有被初始化。對于尚未使用var聲明的變量,使用它會產生錯誤,但使用typeof操作符會返回“undefined”:
var foo; alert(foo); // undefined alert(bar); // 錯誤 alert(typeof foo); // undefined alert(typeof bar); // undefined
undefined被實現為一個全局變量(而不是像null一樣的字面值),它的值是“未定義”。在ECMAScript 3中,undefined可以被賦予其它值,在ECMAScript 5中已被修正為只讀的。
Null Type 也只有一個值null,用來表示“空值”。多數編程語言中的都有類似null、nil等用來表示空值的字面量。但與其他編程語言不同的是,JavaScript并不使用null表示未初始化的變量的值(由undefined表示)。
null的邏輯意義是表示一個空對象指針。JavaScript中通常意義的對象并不包括簡單數據類型,所以邏輯上null表示變量指向了一個空值的Object類型(不是字面量“{}”)。
出于這個原因,便可理解為什么使用typeof操作符獲取null值的類型會得到“object”了。JavaScript里null值對Object類型的意義,類似于0對Number類型,“”對于String類型。
undefined和null都用來描述“空值”,但在邏輯意義上,undefined比null要更為“底層”一些。一般情況下,不需要顯示的把變量值指定為undefined。
而對于一個意在保存Object但還沒有真正指向一個對象的變量,則應該把變量值設置為null,體現null作為空對象指針的作用并且與undefined區分開來。
2、數值
ECMAScript使用了簡化的數字模型。它只有一個數字類型Number,而沒有分離出單獨的整數類型。在實現上,Number類型采用了IEEE 754標準定義的64位雙精度浮點數格式。
64位的浮點數格式中,52位用來表示尾數,11位表示指數,1位符號。因此在表示整數時,JavaScript能夠表示的整數范圍在-Math.pow(2,53)和Math.pow(2,53)之間,超過這個范圍,低位數字的精度便無法保證了。
var n = Math.pow(2,53); // 9007199254740992 alert(n === n + 1); // true, 9007199254740992 + 1得到的值還是9007199254740992
在實際的Web開發中,若需要在后臺(如Java)傳遞一個Long Int類型給Javascript處理,很可能JavaScript把JSON數據解析為Number類型后,得到的結果并不是你想要的:它的后面幾位數字發生了變化。
JavaScript使用浮點數值進行運算,因此小數部分會出現精度問題,這跟所有其他采用IEEE 754標準格式表示浮點數的編程語言一樣。避免在代碼中出現對小數部分的相等判斷。(整數部分是精確的)
var a = 0.1; var b = 0.2; alert(a + b === 0.3); // false
如果數值超過了JavaScript所能表示數字上限(overflow),將被自動轉換為一個代表無窮大的Infinity(或-Infinity,負無窮)值;如果數值無限接近0并且超過JavaScript表示范圍(underflow),將被設置為0(或-0,同0)。JavaScript不會出現溢出錯誤(包括被零整除的時候)。
var a = Number.MAX_VALUE * 2; //Infinity var b = Number.MIN_VALUE / 2; //0 var c = 1 / 0; //Infinity or NaN, 依JS執行環境不同 var d = 0 / 0; // NaN
Number類型定義了一個特殊的值NaN,即not-a-number。NaN的意義代表一個本該得到數值的地方沒有得到任何數值。任何使用NaN做操作數的算術運算,都會得到NaN。
另外NaN也是唯一一個使用對自身進行相等判斷會得到false的數值。NaN的這個怪異之處破壞了JavaScript運算符的對稱性。如果在代碼中需要通過比較數值大小進行分支判斷,就需要注意可能出現NaN的情況,因為使用NaN與其他數值進行大小比較總會得到false,而這可能不是你想要的結果。
var a = 10; a = a - "not number" // NaN alert(a === a); // false var b = 12 + a; // NaN var c = 10; alert(b >= c || b < c); // false
另一個Number類型中不常引人注目的地方是位運算。JavaScript中提供了按位操作運算符。在很多其他編程語言中,按位操作可以進行硬件級處理,所以非常快。
但是JavaScript沒有整數類型,它的位操作是先把數值轉換為32位整數,然后進行計算,然后再轉換回去,JavaScript絕大部分運行環境是在瀏覽器中,與硬件相隔較遠,因此位操作執行很慢。
3、字符串
與很多其他編程語言中一樣,JavaScript中的字符串值也是不可變的,改變一個字符串變量的值,相當于重新生成了一個字符串并把它賦值給變量。JavaScript中的簡單類型無法進行方法調用(作為this調用函數),但我們還是可以進行諸如
"abcdefg".toUpperCase();
這樣的操作。這是因為JavaScript為簡單數據類型提供了一種方式,把它們包裝為對象類型,然后進行方法調用。”"abcdefg"“先被隱式地包裝為對象,然后使用包裝出的對象調用toUpperCase方法,待方法調用結束后,JavaScript再隱式地把包裝對象回收。
其它簡單數據類型也使用同樣的方式。也可以使用JavaScript提供的構造函數顯示地創建包裝對象,JavaScript提供了String()、Number()和Boolean()三個構造函數,分別用于構建String、Number和Boolean類型的包裝對象。
4、類型轉換
ECMA-262中對數據類型的轉換有詳細的定義,很多JavaScript的參考資料也會列出類型轉換的詳細規則,這里就不再贅述了,下面只討論一些值得注意的問題。
JavaScript有兩組相等比較運算符:”===“和”!==“、”==“和”!=“。Crockford在著作《JavaScript:The Good Parts》里面列舉的Bad Parts中的第一個就是”==“運算符。
原因在于”==“運算符會執行隱式的類型轉換,而JavaScript中類型轉換的規則又非常復雜,很容易導致代碼中出現不易發現的bug。與”===“和其他編程語言中的”==“不同,JavaScript中的”==“運算符并不具備傳遞性: ?x?y?z(x == y ∧ y == z → x == z)并不成立:
"" == "0"; // false "" == 0; // true "0" == 0; // true
Crockford和Zakas都建議不要使用“==”運算符,而使用“===”代替。若不遵循這個建議,使用“==”運算符時,請務必確保你明確知道兩個比較變量的類型信息,以免發生預料之外的類型轉換。
另外一個經常用到類型轉換的地方是分支判斷。if(和其它)語句并不要求進行分支判斷的表達式結果必須為Boolean類型,而會根據特定的規則把判斷表達式的結果轉換為true或false后再進行判斷。
if (obj !== undefined && obj !== null) { // code } // 上面的判斷條件可以替換為 if (obj) { // code }
上面代碼中的obj代表一個對象變量,若其值為undefined或null,則被轉換為false,反之轉換為true。這種方式并不完全安全,若使用的變量是簡單數據類型,就需要注意一些特殊值的轉換規則,否則代碼可能不會按照預想的方式執行。
if (typeof num === "number" && num) { // if num is 0, get false //code }
上面代碼的本意是獲取一個有效的數值類型,屏蔽了其他類型和num的值為NaN的情況(NaN會轉換false)。但代碼中有一個紕漏,它忽略了num值為0的情況。
0值會被轉換為false,從而導致下面的代碼不會被執行,這可能與編碼者的本意相違背。同樣使用String類型作為分支條件,也要考慮""會被自動轉換為false的情況。
與分支判斷中的類型轉換相似的情況,是采用短路方式為變量賦值。由于JavaScript中”&&“和”||“操作符的特性,我們經常采用短路方式為變量賦值。
”&&“操作符會返回表達式中第一個可以轉換為false的操作數或最后一個操作數(全為true時);”||“操作符返回表達式中第一個可以轉換為true的操作數或最后一個操作數(全為false時)。
var obj = obj1 || obj2 || {}; var attr = obj && pro && attr;
與分支判斷一樣,需要警惕表達式中可能出現的特殊值:0,"",null等。
JavaScript的類型模型,提供了極大的靈活性的同時也帶來了很多陷阱,編碼過程中需要小心地規避這些陷阱,因為代碼審查很容易忽略它們,出現問題時,它們也往往很難被發現。
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