3月18日,2017中國(上虞)游戲產業發展研討會暨中國游戲產業“金手指”獎頒獎典禮在浙江省紹興市上虞區e游小鎮舉行。本次盛會由中國文化娛樂行業協會主辦,云集了包括騰訊、網易、完美世界、盛大、巨人、小米、聯眾等公司在內眾多業內重量級嘉賓,共同探索產業發展新方向。
泛娛樂聯動到深水區
在金手指獎頒獎典禮上,完美世界一舉斬獲了包括優秀企業、游戲研發先進單位在內的7項大獎,《射雕英雄傳》、《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《誅仙手游》等重磅作品獲得了最受期待手機游戲獎和優秀游戲獎等諸多榮譽。這些成績充分肯定了影游融合對游戲快速發展的促進作用,也證明了自完美世界成為中國最大的影游綜合體之后,其所堅持的影游雙擎戰略完全符合當下文娛行業的發展趨勢。
近年來,隨著文化產業在國家戰略地位中的提升,產業鏈不斷完善,“泛娛樂化”成為文化產業發展的主流模式。尤其是在2015年《花千骨》等作品成功后,影視和游戲這兩大當下最熱門的娛樂形態融合聯動的模式,已被眾多游戲和影視公司追逐熱捧,并在之后誕生了《西游降魔篇》、《十萬個冷笑話》等多個經典的影游聯動案例。
在2016年,影游聯動更是走向了以精品IP為核心的深度融合之路,這已經不是簡單的進行IP改編,而是兩者融合發展,迎合主流用戶需求,同時借助影視、游戲的品牌和粉絲互動,產生“1+1>2”的效益。根據中國音數協游戲工委發布的《中國游戲產業報告》顯示,2016年,影游融合移動游戲市場實際銷售收入89.2億,占總移動游戲市場實際銷售收入的10.9%。影游融合作品數量也明顯增多,超過數十款,其中有多款游戲最高月流水破億。
深度融合的先天不足
目前,影游聯動的行業趨勢越來越明顯,不過也存在一些不足。本次研討會中,有與會人士談到一些文創企業在推動影游聯動時只是借勢營銷,在內容方面沒有深度融合聯動,造成影視、游戲兩張皮的現象。對此,完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪表示,游戲和影視的融合應該是從立項開始,才是深入到骨子里的深度內容融合。
除此之外,泛娛樂聯動趨勢中還存在著很多先天不足。相比游戲,由泛娛樂IP改編的影視劇則明顯更受歡迎,很多人不玩游戲,但是他們大多會看影視劇,而在用戶的普遍性上,游戲遠不如影視劇的受眾群體龐大。另一方面,并非所有的IP都適合影游聯動,游戲有其自己的對抗性、成長空間和趣味性,仙俠、奇幻等有著宏大世界觀的IP更容易實現影游聯動融合,產生更大的價值和效應。
如今,以泛娛樂為核心目標的娛樂融合已經開始逐步走入深水區,融合程度也在不斷提升,在出現更多問題的同時,也對企業的資源整合能力提出了新的要求。游戲業務、影視業務、IP儲備、產業鏈資源、融合能力等各個方面都需要更加強大實力和出色的協同互動能力,內容制作、品牌營銷、終端發售、用戶社群聯合上每個環節都需要進行頂層設計。只有這樣,影游聯動乃至泛娛樂之路才能走的更加穩健長遠。
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